429TooManyRequests1 서드파티 API 레이트리밋에 팀이 멈출 때, 백오프·큐·캐시로 “장애처럼 안 보이게” 만드는 실전 설계 서드파티 API 레이트리밋에 팀이 멈출 때,백오프·큐·캐시로 “장애처럼 안 보이게” 만드는 실전 설계 0) 오늘의 결론(한 문장)레이트리밋은 “가끔 터지는 장애”가 아니라 항상 존재하는 계약 조건입니다.팀이 멈추는 이유는 API가 느려서가 아니라, 요청을 ‘그때그때’ 쏘는 구조로 만들어 놨기 때문입니다.해법은 간단합니다: **백오프(Backoff) + 큐(Queue) + 캐시(Cache)**로 “압력”을 흡수해 사용자 화면에서는 장애처럼 안 보이게 만드는 겁니다.1) 레이트리밋이 ‘장애’로 보이는 순간: 3가지 증상서드파티 API 레이트리밋이 오면 팀이 멈추는 패턴은 늘 같습니다.429 Too Many Requests가 연쇄적으로 튄다타임아웃/재시도가 폭증하며 우리 서버까지 느려진다CS/영업/운영이 동시.. 2026. 2. 19. 이전 1 다음